HataShun

C言語で制作してゲームのターミナル画像

2026-06-23

授業課題でのゲーム制作物

貨幣価値が変わるインフレ世界でガチャを引いてなるべく高レアキャラを集める
実装可能な限りで一番ランダム性の強い乱数生成としてXorshiftアルゴリズムを使用したのが力を入れたポイント
当初はただのガチャシュミレーターを作るつもりだったが、途中で発想を得て通貨要素を取り入れた。
またガチャを引いた回数で競えるように逆に通貨を配布するような要素も置いたり、ガチャ回数ではなくガチャ実行回数(10連を1回実行か1連を10回実行か)に依存するような要素を作るなどバランスをとった結果、一度に何回引くかなどに戦略性が出るようになったので面白さが増したのではと思う。
ガチャはソーシャルゲームが収益性を保つのに必要な要素だと思うのでいろいろなガチャシステムを自分で考えてみるのも面白いかもしれないと思った。